Kartenbasierte Tools

Ethik und Verantwortung sind für Software-Entwickler:innen und Informatiker:innen meist keine üblichen Gesprächsthemen. Im Rahmen von Responsible Innovation ist der Nutzen von Karten als Instrument zur Anregung, Förderung und Strukturierung von Diskussionen seit langem anerkannt. Sie bieten Inspiration, indem sie interessante Fragen oder Standpunkte formulieren, und regen die Fähigkeit von Technologen an, über die sozialen und ethischen Dimensionen ihrer Arbeit nachzudenken, und widerlegen so den Eindruck, dass Ethik weit von ihrer Rolle entfernt und Spezialisten vorbehalten ist. Darüber hinaus macht sich die physische Form der Karten vertraute Aspekte von Kartenspielen zunutze und ermöglicht das Verschieben, Ordnen, Neuordnen und Auslegen. Bei Überlegungen und Diskussionen dienen diese Karten als Ankerpunkte, die zum Nachdenken über ethische Fragen und zum Nachdenken über Maßnahmen zur Gestaltung verantwortungsvollerer Systeme anregen.

Hier stellen wir zwei Kartendecks vor: das ‚Imagine EBD‘ Deck und das ‚Moral-IT‘ Deck. Ersteres konzentriert sich auf die Selbstreflexion über die jeweiligen Verantwortlichkeiten von Softwareentwickler:innen und Ethiker:innen bei der Verfolgung von Ethics by Design (EBD). Letzteres dient dem Brainstorming ethischer Fragen in verschiedenen Phasen des Entwicklungsprozesses. Wir ermutigen Teams, insbesondere Ethikverantwortliche in agilen Projekten, mit diesen Kartendecks zu experimentieren. Die mitgelieferten Regeln sind nur eine Möglichkeit, die Karten zu verwenden. Sie sind eine vielseitige Plattform, die sich für kreative Neuinterpretationen anbietet.

Das IMAGINE EBD Kartenspiel
Dieses Kartenspiel ist inspiriert von IMAGINE RRI, das ursprünglich von Ulrike Felt, Maximilian Fochler und Lisa Sigl im Kontext der Biowissenschaften entwickelt wurde. Auf der Grundlage unserer Forschungsergebnisse haben wir ein spezielles Kartenset entwickelt, das die Reflexion und Diskussion über die gesellschaftliche Verantwortung von IT-Design und die Rollen, die Ethiker:innen und Entwickler:innen übernehmen können, fördern soll. Die Karten sind in erster Linie für interdisziplinäre Teams gedacht, die am Anfang ihrer Zusammenarbeit stehen. Sie regen zum Nachdenken und zur Diskussion über die jeweiligen Verantwortlichkeiten bei der Gestaltung einer ethisch einwandfreien IT an.


Das Moral-IT-Deck
Das von Lachlan Urquhart und Peter Craigon entworfene Moral-IT-Kartenspiel wirft eine Reihe kritischer ethischer Fragen auf, die Designer bei ihren neuen Technologien berücksichtigen sollten. Diese Karten, die sich mit den Themen Datenschutz, Ethik, Recht und Sicherheit befassen, helfen Technologen in Verbindung mit einem Impact Assessment Board dabei, über aufkommende ethische Risiken nachzudenken und angemessene Schutzmaßnahmen zu implementieren. Die Verwendung des Moral-IT-Kartenspiels hilft bei der Visualisierung und Darstellung von Diskussionen und vereinfacht die kollektiven Überlegungen, wie ethische Herausforderungen effektiv gemeistert werden können. Das Kartendeck eignet sich besonders gut für ein Brainstorming zu ethischen Fragen in den frühen Entwurfsphasen, ist aber auch ohne die Folgenabschätzungstafel wertvoll, wenn es darum geht, spezifische Probleme in späteren Phasen anzugehen.